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RÈGLES DE BASE

RÈGLES DE BASE


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Dispenser des cours de Stunball dans votre structure ! 

 

Vous pouvez dès à présent proposer du Stunball® dans votre/vos structure(s). Pour cela, il vous suffit de prendre connaissance des règles de jeu de base. 

 

RÈGLES DE JEU

Le Stunball® est un sport collectif mixte qui se pratique en intérieur ou en extérieur.

Espace de jeu -

  • Terrain officiel : forme hexagonale.
  • Adaptation : forme rectangulaire (6m x 12m minimum).

Équipements nécessaires -

  • 4 rings (demandez un devis dès maintenant).
  • Plots pour déliminter le terrain.

Un terrain de Stunball® doit être installé sur une surface plane permettant le rebond du ballon. 

Le terrain héxagonal se situe dans un espace rectangulaire de 12m x 24m. Le jeu se déroule dans l'héxagone, toute sortie de joueur ou du ballon entraine une perte de balle. 

But -

  • Réaliser un maximum de point en marquant des rings, 2 possibilités :​​​​​​ 2 points (rings classiques) ou 3 points (rings marqués depuis la ligne de tir à 3 points).
  • Rapporter des points à son équipe en interceptant le ballon (1 point).

Temps de jeu -

  • Un match de Stunball® dure 20 minutes décomposées en deux mi-temps de 10 minutes. 
  • Durant chaque mi-temps, une phase 1 VS 1 de 5 minutes puis une phase 2 VS 2 de 5 minutes.
  • Lors d'une partie libre, le jeu peut durer 10 minutes et être reconduit autant de fois que souhaité. 

Équipes -

  • Deux équipes de 4 à 8 joueurs maximum chacune. 
  • Les équipes peuvent être mixtes par l'âge et par le sexe (8/11 ans, 12/14 ans, 15 et plus).

Positionnement et rôle des joueurs - 

  • Tous les joueurs doivent impérativement entrer sur le terrain au moins 2 fois par période de jeu.
  • Chaque joueur est tantôt attaquant, tantôt défenseur.

Rotation - 

  • Lors d'une partie de Stunball®, 2 joueurs se positionnent au centre du terrain pour faire un entre deux (il s'agit de la mise en jeu). 
  • Un arbitre est désigné pour faire la mise en jeu en lâchant le ballon au sol. Les joueurs ont la possibilité de saisir le ballon dès le premier rebond.
  • Le joueur qui saisit le ballon en premier devient attaquant et son adversaire défenseur.
  • Objectif de l'attaquant : passer son adversaire et marquer un ring.
  • Objectif du défenseur : intercepter le ballon (1 point si l'action est maîtrisée et sans sortie de balle) et tenter de marquer un ring.
  • Un joueur qui tente un tir au ring gagne son duel et sort son adversaire qui est immédiatement remplacé par l'un de ses coéquipiers (rotation du type relais par équipe).
  • Le joueur qui intègre la partie entre en tant qu'attaquant avec un ballon en main et l'obligation de dribbler dans la zone de jeu. Le joueur précédemment attaquant devient lui défenseur.